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巡霊者パワー・ラグナロク UC 光文明 (5) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 2500 ■自分のターンの終わりに、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、コスト5以下の水または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 サイクル DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」の、ターンの終わりに手札を捨てることでサイキック・クリーチャーを呼び出す「パワー」サイクル。 《巡霊者パワー・ラグナロク》 《蒼神龍シグマ・パワー》 《竜獅子の影パワー・スモーク》 《大噴火シラカミ・パワー》 《パワーツルタケ》 フレーバーテキスト DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」生まれ変わったら、また帝王達の背中に見守られたい。だがそれも適わないから、俺達は生きていくのさ! ――巡霊者パワー・ラグナロク 収録 DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」 評価 名前 コメント
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EX.#32 ラグナロクEX.MISFORTUNE収録 語り役:ラグナロク
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EX.#31 ラグナロクEX.MISFORTUNE収録 語り役:ラグナロク
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12 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ニュー http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/132.html 14 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ラムダ ツバキ ハザマ http //www9.atpages.jp/bainin/fight/bbcs.html
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★育成のノウハウについて★ ラグナロクをβ1からやり続けた結果、効率のよい育成方法を知っており実践しております。 ☆育成相談(費用:1000WM) ご提案する内容 Lv99までに必要な装備とその購入順序 Lv99までの狩場及び効率のよいモンスターの狩り方 スキル及びステータスの振り方 ☆育成ノウハウの開示(費用:3000WM) 1次職を早く育成する方法 実例1 JOB40まで 2~3時間(教範無) 実例2 JOB50まで 9時間(教範無)
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《パラドックス・ラグナロクワールド》 R ゼロ文明 (2) 無沌世壊(パラド・ラグナ)フィールド ■ゲーム開始時、このカードが自分の手札にあれば、手札から場に出してもよい。 ■このゲーム中、自分の使うカードは全て闇文明のカードとしても扱ってよい。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:リース族 フレーバーテキスト 矛盾が広がり、世界が混沌へと変わる瞬間、意識の外という外から、信じられない風景が絶え間なく脳裏をよぎった 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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エラッタ後のステータス ATK80/DEF120 召喚・覚醒アビリティ DEFアップリジェネ DEF上昇値20/20 リジェネ値 毎秒1/2 超覚醒アビリティ 蒼翠の聖龍 説明 自身とストーンとの距離が近いほど、攻撃力が上がる。さらに、距離が一定以下の時、攻撃間隔が短くなる おおまかに、マナタワー/ゲート周辺では+40(ATK220)、ストーン周辺では+50(230)でした。 ストーンの範囲はストーンとタワーと一直線で結んだ半分の距離が半径の円のようでした。 短縮の倍率まではわからないので検証できる方お願いします。 これらの情報を編集できる方更新お願いします。 -- (ラグナロク信者) 2016-06-25 23 28 58 合計で毎秒3ならリジェネの回復量は 弱体化してるという事ですよね・・・。 攻撃面もそこまで強くなってない気がするし 何故ここまで冷遇されるのか。 -- (名無しさん) 2016-06-26 00 12 41 すみません。数値ミスりました リジェネ毎秒1/3です。 回復値召喚分見逃してた・・・orz -- (ラグナロク信者) 2016-06-26 00 24 57 正直私も今回ようやくラグナ救済来たかなと思ったんですが、通常がマシになった代わりに 石周りでは若干弱体化してますし・・・どこぞの皇帝様よろしくもう少し火力欲しかった仮にも90何ですから・・・ 最近の60コスとか90の火力値余裕で超えてきて高コストの威厳がなくなってるのが悲しいです(つд⊂) -- (ラグナロク信者) 2016-06-26 00 32 23 根本的に石防衛に関しては高コスト□のガーディアン+降魔で守るより50.60くらいの□で守りつつもう一方の主力+降魔で敵を蹴散らしていく中型3体編成の方が早くて確実なのが辛いところ。 正直半端に汎用性を出すエラッタよりも従来のままでリジェネ上方した方が強化になってた気がする。 …というか独自アビリティ付いたならレナス+ラグナロクが暴れた時の巻き添えで下方された妖精王上方してあげなよと思う。 -- (名無しさん) 2016-06-27 00 48 31 そういえば余談なのですが、イツァムナーと同じようにアビリティが最大の効果の時、体が光ってます。 -- (ラグナロク信者) 2016-07-23 01 07 56 プルートーが強化されるんだ。だからそのタイミングで強化されないかな? -- (ラグナロク信者) 2016-08-12 00 51 08 開発としては、今回のエラッタで「ラグナロクの降魔化に合わせプルートーやヨルムンに先駆けて上方修正しました!」ってつもりじゃない?(なお全く強くなってない模様) まぁその2体も蓋を開けたら酷いもんかもしれんし…特にヨルムンはテキストの限りだと以前よりはマシ程度な予感。 -- (名無しさん) 2016-08-12 07 41 02 ヨルムンは何があっても採用されないだろうな。人獣で90コストは固定されてるから。 あ、ラグナロクと黒ラグナロクを同時に使うか! -- (名無しさん) 2016-08-12 21 47 11 通常220で、石の真横行っても230にしかならねぇとか話にならねぇよ…ヘイスト付いたところでたかが知れてる… -- (名無しさん) 2016-08-21 18 58 26 紅蓮皇帝とラグナロクはそろそろ救済してほしい。あとスプンタ・マンユも。見た目が カッコイイ神族の大型使い魔って現環境では冷遇義務ですよね。 イツァムナーはやり過ぎな強さだけど見た目があれだし。 クリシュナ、イツァムナー、ヴァルトラウテ、ヴィシュヌ下方して代わりに ラグナロク上方されないかなぁ・・・降魔の黒いパチモンはどうでも良いから。 -- (名無しさん) 2016-08-22 13 53 58 ほんとかっこいいだけにもったいない -- (名無しさん) 2016-08-26 19 14 33 ――世界は崩壊した。 次元の壁が崩れ、世界の境界は消え去り、混沌の浸食が始まった。 ここレムギアに始まった新たな“黄昏”は終わりを迎えようとしていた。 黄昏の終着点であり、中心である暗黒の世界樹――そのの名は『煉獄塔』。 世界の終わりを食い止めようと、煉獄塔に吸い込まれた数多の次元より神々が集い、黄昏の定めに従って、世界の終わりを全うしようとする神々の敵対者――終末の巨人たちもまた、塔へと集った。 そして、終末の塔の中腹、ここにもまた、各々の望む黄昏の終焉を巡る戦いがひとつ――。 * * * * 炎の巨人スルトは、終末船ナグルファルの舳先に立ち、歯噛みした。 「なんでテメェがここにいる…」 スルトが見下ろす先、煉獄塔より突き出た岩棚に、今、ここに居てはならぬものが居た。 思えば、自身の早期の目覚めに始まり、炎の眷属ムスペル達の謎の消滅、此度の黄昏は何もかもがおかしかった。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 28 51 本来ならば、“繰り返される終末”の舞台にてスルトの前に立つものは、“勝利の剣”を手にした豊穣の美神イングナル・フレイであり、激闘の末にスルトが剣を奪い、フレイの胸元へ突き下ろす――それで、彼らに抗するアスガルドの神々はいなくなり、世界は炎の終焉を迎える――そのはずだった。 しかしどうだ、今、目の前にいるのは奴ではない。 「――オーディン!!」 蒼翠の瞳を輝かせる聖竜の傍ら、スルトを見上げ、不敵な笑みを浮かべて立つは、アスガルドの主たる戦神オーディン。 「…フェンリルの犬っころはどうした? テメェは奴に喰い殺されるのが“決まり”だろうが」 戦神は肩をすくめた。 「“決まり”、か。創世主に定められた下らぬ輪廻に身を任せるだけの、愚鈍な巨人には似合いの言い草よな。彼奴もこの黄昏に飽き飽きしていたのであろう。余の竜を守るため、戦い、次元の果てへと落ちていったわ」 そう言って戦神は、傍らに座す聖竜の首を撫でた。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 29 20 「だが、あの魔狼が、コレを起点にあれほどの変化をおこすとは。余も予想だにせなんだ。まこと、ミーミルの知恵には恐れ入る」 「奴は… フレイの奴は何してやがる」 「ああ… アレには妹と共にヴァルハラを守らせているよ。余の“帰る”宮殿がなくなるのは困るのでな」 「帰る…? この祭りからテメェが帰るってのか? 毎度、黄昏の終わりを見届ける前にくたばっちまうテメェがかよ!?」 吠える炎の巨人に、戦神は聖竜の頭を指し示した。すると、聖竜の額が蒼翠の光を放ち、埋め込まれた一本の剣影を浮かび上がらせる。 「心配するな。この通り道具はそろっている。つまり、お前の相手をするのは、“勝利の剣”を持つこの者だ」 「ハッ! そんな痩せ鳥に、このオレの相手がつとまるもんかよ!!」 そう叫ぶと、スルトは終末船より飛び上がり、聖竜に向け巨大な炎を放った。瞬時に聖竜の巨体を包み込む炎。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 29 55 「どぉぉぉだ鳥野郎!! うめぇかよ、世界を焼き尽くす炎はよぉ!!」 スルトの炎が、聖竜の白く輝く羽をみるみる焼いていく。だがどうだ、焼け落ちるそばから、瞬時にその傷が癒えてゆくではないか。 「チッ、こいつぁどういう仕込みだ? おい、この鳥なにもんだ、オーディン!!」 「フン、コレもまた我が子よ。ただ、“勝利の剣”に加え、“紅蓮の力”を借り受けてはいるがな――さぁ、もういいだろう。ラグナロク、奴を倒せ。そして我が宿願――黄昏の終焉を塗りかえよ!」 戦神の号と共に、聖竜はその巨大な翼を羽ばたかせ宙に舞い上がった。その口腔に蒼翠の光が集まり、炎の巨人に向けて閃光が放たれる。 集積し、爆散する白光――しかし、その後に、一歩も引くことなく、表皮を焦がし、煙を吐きながら立ちつくす巨人の影。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 30 43 「笑えるぜぇ、オーディン… 創世主のこさえた輪が気に喰わねぇとぬかすテメェが、その力…アルカナに頼るってかぁ? くだらねぇ… くだらねぇぜぇ… このオレが、くだらねぇテメェの計画ごと、ぜんっぶ燃やしつくしてやる!! 焦がせよ…オレのほのぉぉぉぉぁぁああ!」 スルトは、全身を爆炎の鎧で包み、聖竜へと躍りかかる。そして聖竜もまた、全身の“回路”から蒼翠の輝きをほとばしらせ、巨人を迎え撃つ。 さすがは終末の巨人と黄昏の名を冠する竜の戦いというべきか―― 一人と一頭の戦いは数日にわたり、息つく間もなく続いた。 そして、九度目の朝を迎えたとき、変化は起きた。 「やるもんだなぁ鳥野郎… だがよ、さすがに飽きたぜぇ。紅蓮の力に勝てねぇってんならよぉ… そいつをよこしなあああ!」 スルトの放った渾身の豪炎が、聖竜の額を焼いた。額よりはじけ飛ぶ“勝利の剣”。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 31 11 聖竜はすぐさま剣を追おうとしたが、世界を終わらせる豪炎の力か、剣の加護を失った聖竜の体は、紅蓮の力を以ってしても再生が間に合わず、炎に焼き崩されていく。 一方、力を出し尽くした炎の巨人もまた、すぐには動き出せずにいた。 「なぁめぇるなぁよぉぉおおおお!!」 スルトが、自らの炎で崩れ始めた体を砕いて飛び上がり、宙より落ちようとする剣へと手を伸ばす。 「彼奴に“それ”を渡すな! 輪廻の特異点たる意地を見せよ!」 戦神の怒号が飛ぶ。 だが、聖竜は力尽きようとしていた。その内に秘めた、蒼翠の輝きは光を失い、地に伏し、薄れゆく視界に映る、約束の場所――世界樹の頂を、ただ首をもたげぼんやりと眺めることしかできなかった。 聖竜は思った。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 31 55 世界樹――煉獄塔――聖竜は生まれてよりすぐ、この地を目指して飛んだ。そして、この地にたどり着いた時、刹那の友に出会った。共に語らうことも、過ごすこともなかった。おそらくは宿命の敵ですらあった――だが、あの魔狼は、一瞬の邂逅の末、聖竜の短な生涯ただ一人の友となり、その命をかけてくれた。 ――友に、報いねばならない…! 聖竜は最後の咆哮を上げ、炎に包まれた翼を羽ばたかせた。 果たして、“勝利の剣”を掴んだ者は――! 「…!?」 「悪ぃな… やっぱこの黄昏もいつも通り、このオレが終わらせる“決まり”なんだ」 そう言ってスルトは、その手に握った勝利の剣・レーヴァテインに終末の炎を燈した。 …continued to “黄昏の黒竜” 全長 30[meter] 重量 70[t] 最高速度 1700[km/h] 目的 「繰り返される黄昏」の破壊 戦友 フェンリル その存在 無垢ゆえに不安定 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 32 35
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EX.#19 ラグナロクEX.DEADMAN収録 語り役:ラグナロク 映画情報 原題 Out for Justice 邦題 アウト・フォー・ジャスティス 製作年 1991年 製作国 アメリカ 配給 ワーナー・ブラザース
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いらっしゃいませ。 ラグナロクオンライン(RagnarokOnline)の育成代行をさせて頂いております『ぺけ』です。 全サーバー対応に対応しております。 しばらく休止しておりましたが、育成を再開させていただきます。 ★★★ただいま再開記念特別プラン実施中です!★★★ 詳細は→をクリック! ★記念プラン★ おかげさまで800件以上の育成経験があります。 当面は1次職(転生可)の育成を中心に再開させていただきますので、 2次職の育成をご依頼の方は育成の混雑具合に応じてお断りするかもしれません。 よろしくお願いいたします。 ご依頼受付・育成状況 育成募集しています。 ご依頼後すぐに育成開始可能です。 お見積り・ご質問・ご依頼予約は随時受付をしています。 お気軽にご連絡ください。
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通常技 ※()はダメージ数地上5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 5B (400) 5C (450) 立Cからの追加C 2A (150) 2B(下段) (360) 2C (1000) 空中JA (300) JB (360) JC (500) 特殊技(レバー入れ)6A (520) 4B (600) 6B (540) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (400) 目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。 5C (450) 剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。 立Cからの追加C 剣を傘に変化させ、ヒット時はスライドダウン。 ガードプライマーを1つ削る 2A (150) 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。 2B(下段) (360) 正面に風。 下段技。出が遅く、隙もデカイ。B>2Bが出来る。 立Bから中段と2択で使える。 2C (1000) 電気椅子。 途中からスーパーアーマーが付き、技を合わせられてもダメージを受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 アーマーの発生は3Fからなので割り込みに使う場合注意。 また、所詮アーマーなので投げには弱く、ガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 与ガード時ガードプライマーを1つ削る。 空中 JA (300) 中段。引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 2Dまたは3D(jc) JAで中段 キャラによっては最速でJA出すとあたらない JB (360) 中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 JC (500) 上段。傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する 下から空対空に使うと強い。 特殊技(レバー入れ) 6A (520) ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。 上半身部分には小さいながらアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。 アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。 4B (600) 中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,Cでキャンセル可 ガードプライマーを1つ削る。 6B (540) ナイフとフォークで刺す。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。jc可能。 発生は早くないため基本置きで出す。CH時スライドダウン。 ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 6C (234(徐々にダメージ低下)) 回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 押し続けると2回転するのもあるが(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。 風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ガードさせて五分なので結構気軽に出せる。 J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。ヒット、ガード時は着地硬直を通常技、必殺技でキャンセル可能。 6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。 落下高度(落下速度)によって性能が変わる。 のけぞるだけのがLv1、バウンドして浮くのがLv2、強制的にフェイタルカウンターになるのがLv3。 高いところから出せば自然にLvは高くなるが、低めの位置からLvだけを上げたいときに必要なのが下方向への風 具体的には2へ入れながらC+D。 1回吹かせればいいので別に連打は要らない。 ガード時はLv2でGPを1つ削り、Lv3時は2つ削る。